还记得《非诚勿扰》里面的终端分歧机不?玩石头剪刀布时为了保证对方出手不发生临时变化,设计了一个隔离的外罩。然而这种方法并不是很绝对成功,因为人的动作和神经反应差异的因素,并不能保证双方绝对的处于公平公正。

得益这个发明的灵感,我们设计了这款《超距石剪布》的游戏,通过对双方出手的加密和包装,保证了结果的公平公正。相比于传统游戏,这个游戏有很多优点,没有空间限制,你可以跟相隔千里的朋友玩一把;没有时间限制,不用担心出手快慢,你可以根据对手的出手记录慢慢揣摩对方的下次出手;绝对公平,出手的选择经过了加密,不要担心对方有什么诡计可以永胜。

游戏的社交功能路线

游戏试玩与下载地址

游戏的设想是尽可能的扩大社交功能,目前已经实现了手机(Android),网页和邮件之间的互动。技术上并没什么新鲜,只是几次通信的握手,亮点在于其崭新的互动形式,将传统的互动习惯更加方便的带入到电子网络,将人与人之间面对面的交流体验更加全面的转移到电子网络世界。尤其是手机之间的游戏互动,以往受制于网速和硬件,很难设计一款游戏可以在手机之间的互动,而石头剪刀布这样的游戏,虽然其可玩性和吸引力都比不上角色游戏,但是其在社交上的功能明显是超过于其他游戏。而邮件互动游戏的概念也是比较有价值的,由于邮件本身的功能特性,以邮件为载体的游戏优势在于:简单,时效长,方便灵活,节约时间等。

设计这个游戏的最初理念并不是为了吸引大量用户来玩这个游戏,而是将希望这个游戏能带给用户全新的互动体验,促进用户与其朋友之间的互动交流。

这是一个很简单的游戏,但在社交互动体验上是一次崭新的尝试。目前也不乏互动的社交游戏,比如腾讯的空间的农场的游戏,以及腾讯游戏中心的棋牌游戏。这样的游戏偏重于游戏,虽然有很好的互动条件,但是没有引导用户的互动交流。这款石头剪刀布游戏相比于目前IM工具,功能介于游戏和交流之间,用户行为则介乎聊天表情和对战游戏之间。我的想法是可以把这个游戏嵌入到IM工具中,如下图以QQ聊天窗口为例。

QQ聊天窗口的《超距石剪布》游戏效果图 

QQ聊天窗口的《超距石剪布》游戏效果图

QQ聊天窗口的《超距石剪布》游戏效果图 

QQ聊天窗口的《超距石剪布》游戏效果图

相信这是一个值得推广的游戏方式,游戏本身不是重点,游戏给我们带来的体验才是我们关心的。我们不可能指望全民来玩石头剪刀布,并试图让他们觉得好玩。超距离的石头剪刀布只是我们游戏设计理念的一种实施方式的尝试,我们的目的在于探索一种新的游戏方式,更加贴切于用户的生活经验和社交体验。

关于社交互动游戏,如果你有什么新的想法,我们很乐意听到。

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